Cuprins:
- Definiție - Ce înseamnă reprezentarea grafică vectorială?
- Techopedia explică redarea grafică vectorială
Definiție - Ce înseamnă reprezentarea grafică vectorială?
Redarea grafică vectorială este procesul de generare a modelelor din primitive geometrice, cum ar fi linii, puncte, curbe și forme pentru a reprezenta imagini în grafică pe computer.
Avantajul graficii vectoriale este că, ca formulă matematică, acestea pot fi scalabile și nu pierd rezoluția atunci când sunt scalate. Atunci când obiectele dimensionate, cum ar fi imaginile cu hartă de biți sunt scalate, acestea pierd rezoluția. Imaginile și obiectele vectoriale pot fi răsucite, întinse și colorate folosind operatori matematici din software și redate utilizatorului printr-o interfață grafică de utilizator (GUI). Transformările pot include, de asemenea, operații setate pe forme închise. Formatele vectoriale sunt ideale pentru desene independente de dispozitiv.
Techopedia explică redarea grafică vectorială
Un punct este definit în spațiu (fie două sau tridimensionale) printr-o combinație a unghiului punctului din planul zero, dimensiunea z (în grafică 3D) și distanța punctului de la origine. Aceasta face ca definiția formelor folosind geometria vectorială să fie o formulă matematică, mai degrabă decât un tablou de date fixe care definește imagini cu hartă de biți.
Mărimea fișierului depinde de rezoluție, deși dimensiunea fișierului vectorial care redă harta bitului rămâne aceeași. Este de preferat salvarea unei imagini redate dintr-un fișier sursă vectorială. Diferite sisteme pot avea diferite formate vectoriale, cum ar fi „.eps” sau formatul „.ai” folosit de Adobe Illustrator. Mărimea unui fișier grafic grafic vectorial depinde de numărul de elemente grafice pe care le conține. Suprafețele vectorizate sunt caracteristici comune ale graficii computerizate 3D. Aplicațiile cu simplitate și rate de cadre interactive utilizează ochiuri și poligoane simple pentru a reprezenta detaliile geometrice. Calitățile ridicate ale imaginii sunt furnizate folosind suprafețe netede, precum suprafețe de subdiviziune, patch-uri Bezier, etc. Poligonii redau, de asemenea, suprafețe netede prin algoritmi de umbrire. Cu imagini vectoriale utilizate în animația pe calculator, formulele pot fi utilizate pentru a asigura transformările necesare în secvențele animate. În schimb, hărțile de bit animate necesită o cantitate imensă de stocare a datelor și lățimea de bandă pentru a redisa fiecare cadru. Odată cu animația vectorială, transformările sunt gestionate prin calcule CPU, spre deosebire de metoda de recuperare a datelor de tip bitmap.