Cuprins:
Un pixel, prin natură, face parte dintr-o imagine mai mare. Cu cât este mai mic pixelul, cu atât sunt mai mulți cei care pot compune o imagine mai mare, completă (și astfel, definiția este mai mare). Marginile mai fine conferă imaginii o rezoluție mai mare, deoarece definiția superioară permite o imagine mai fidelă. Am văzut că rezoluția devine mai fină și mai lungă de-a lungul anilor, ceea ce este practic rezultatul unei capacități mai mari pentru pixeli mai mici pe măsură ce graficele digitale evoluează. Dar dacă dimensiunea și cantitatea pixelilor nu ar mai fi variabilele care decid în calitatea unei imagini? Ce se întâmplă dacă imaginile ar putea fi anulate cu rezoluție mică sau fără pierdere?
Ce sunt graficele vectoriale?
Grafică vectorială era sistemul de afișare principal al computerului personal. În schimb, mapele de biți pentru pixeli (cunoscute și sub denumirea de imagini rasterizate) au fost dezvoltate în anii '60 -'70, dar nu au ajuns la importanță până în anii '80. De atunci, pixeli au jucat un rol imens în modul în care creăm și consumăm fotografie, videoclipuri și o mulțime de animație și jocuri. Cu toate acestea, graficele vectoriale au fost folosite în designul vizual digital de-a lungul anilor, iar influența lor se extinde pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește.
Spre deosebire de imaginile rasterizate (care conturează pixelii valorizați de culoare individuală pentru a forma mapele de biți), graficele vectoriale utilizează sisteme algebrice pentru a reprezenta forme primitive care pot fi redimensionate la infinit și în mod fidel. Au evoluat pentru a servi diverse aplicații de proiectare asistată de computer, atât în scop estetic, cât și practic. O mare parte din succesul tehnologiei grafice vectoriale poate fi atribuit practicității sale - deoarece grafica rescalabilă are multe utilizări în diverse vocații tehnice. În general, însă, capacitatea lor de a prezenta prezentări vizuale fotorealiste, complexe, lipsește în comparație cu imaginea rasterizată.