Cuprins:
- Definiție - Ce înseamnă OpenGL pentru sisteme integrate (OpenGL ES)?
- Techopedia explică OpenGL pentru sisteme integrate (OpenGL ES)
Definiție - Ce înseamnă OpenGL pentru sisteme integrate (OpenGL ES)?
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES), un subset al interfeței de programare a aplicațiilor grafice OpenGL 3D (API), este o API multiplă platformă concepută pentru dispozitive încorporate, precum console de jocuri video, telefoane mobile și asistenți digitali personali (PDA). Această API ușoară consumă o putere minimă și necesită un spațiu de stocare minim.
Ca API de nivel scăzut, OpenGL ES funcționează între aplicații software și motoare grafice software sau software. Deoarece este fără drepturi, OpenGL ES oferă o soluție accesibilă pentru dezvoltatorii de platforme mobile și încorporate care încearcă să creeze jocuri și grafică 3D avansate.
Techopedia explică OpenGL pentru sisteme integrate (OpenGL ES)
Ca API multiplă platforme, OpenGL ES este neutru din punct de vedere al vânzătorilor și este susținut de o varietate de platforme mobile, inclusiv Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 și BlackBerry OS. Dispozitivele care acceptă OpenGL ES includ:- Apple iPhone, iPad și iPod Touch
- Telefoanele Android 2.2
- Nokia N900 și N8
- BlackBerry Storm 2 și Curve 8530
- Samsung Galaxy S și Wave
OpenGL ES se bazează pe OpenGL - o API bine documentată. Astfel, dezvoltatorii de aplicații care doresc să lucreze cu OpenGL ES au acces la o varietate de resurse, inclusiv cărți, cod de probă și alte informații relevante.
Unități centrale de procesare mai rapide (CPU), RAM mai mare, afișaje cu ecran tactil cu rezoluție mai mare și acceleratoare grafice 3D creează un spațiu mobil mai ideal pentru dezvoltarea de aplicații grafice avansate și API-ul OpenGL ES.
Grupul Khronos, un grup din industria de tehnologie non-profit, asigură supravegherea și managementul OpenGL ES.