Cuprins:
Există multe moduri diferite prin care se poate defini arta. Dar, mai presus de toate; arta este artificială. Și de la origini, arta a reflectat sau simbolizat întotdeauna natura într-un fel. Umanitatea și-a găsit o mare inspirație în universul său înconjurător, încă din epoca picturilor rupestre. Într-un fel, peisajul nostru artificial poate fi văzut ca un fel de ecosistem. Noua tehnologie folosește algoritmi matematici, simulări grafice și tipărire 3-D pentru a imita procesele naturale, cu rezultate care sunt pragmatice, dar și estetice.
1. Proiectare genetică auto
Un dezvoltator web a lansat recent o interfață grafică de utilizator (GUI) a mașinilor care circulă și evoluează. Prin aspectul ei, de fiecare dată când un nou ciclu de animație, diverse primitive poligonale cu două roți cad fiecare pe o pistă care este spartă în multe vârfuri ascuțite, jgheaburi și tranziții incomode. „Mașinile” simulate în 2-D se continuă apoi la cursa una pe cealaltă, ceea ce pare adesea să conducă la multe (poate aproximativ 80%) dintre ele blocând din timp, în timp ce puțini de elită termină cursa.
Aceasta servește ca o simulare a diferitelor formațiuni și configurații în proiectarea transportului care concurează între ele. Fiecare „genom” (iterație de mașină simulată) este format din cinci variabile: forma, dimensiunea roții, poziția roții, densitatea roții și densitatea șasiului. Sunt formate colectiv în „populații”, care pot fi înlocuite cu altele noi, făcând clic pe un buton din dreapta ferestrei simulatorului. Mașinile sunt foarte distractive și interesante de urmărit, și ar avea sens că acest tip de GUI ar putea avea o utilizare foarte practică în proiectarea și inginerie.