Acasă Audio 8 Tehnologii care nu au reușit - dar nu au fost uitate

8 Tehnologii care nu au reușit - dar nu au fost uitate

Cuprins:

Anonim

Există câteva tehnologii care sunt introduse, adoptate și devin imediat schimbătoare de jocuri - cum ar fi iPad-ul. Mulți, mulți alții, nu reușesc spectaculos, să nu mai fie auziți din nou. Dar există o altă categorie de tehnologii eșuate: cele dispărute, dar nu uitate. În ciuda incapacității lor de a supraviețui, aceste tehnologii ajung să aibă un impact major asupra viitoarelor tehnologii. Iată câteva tehnologii care nu au reușit să prospere, dar au reușit să inspire inovația viitoare.

Proiectul Xanadu

Dacă credeți că așteptarea pentru „Duke Nukem Forever” a fost rea, să sperăm doar că nu ați așteptat proiectul Xanadu. Creierul lui Ted Nelson, a fost unul dintre primele sisteme de hipertext, și este o idee care se lansează încă din cel puțin 1960 - deși încă nu a fost lansat oficial. Chiar și așa, versiunile timpurii au reușit să atragă un anumit interes. Proiectul Xanadu și-a propus să includă mai multe revizii ale unui document care ar putea fi vizualizat la nesfârșit.


Ulterior, Nelson și-a câștigat faima cu cartea sa clasică „Computer Lib / Dream Machines”, publicată în 1974, cu un an înainte de apariția primelor computere personale. A fost scris într-un stil non-liniar, un fel de hipertext într-o carte.


Pe de altă parte, proiectul Xanadu nu a fost lansat pe deplin. Cu toate acestea, o persoană influențată de idee a fost Tim Berners-Lee, care, în anii 90, a implementat un sistem mult mai simplu numit World Wide Web. Era mult mai puțin ambițios. Voia doar să creeze un director online pentru CERN. Și așa, a făcut-o. (Aflați mai multe despre aceasta în The Pioneers of the World Wide Web.)


Nelson, cu toate acestea, nu prea are grijă de Web.


„Cele mai populare aplicații software de astăzi simulează hârtia”, a scris el. „The World Wide Web (o altă imitație a hârtiei) trivializează modelul nostru original de hipertext, cu legături unice într-o singură direcție și fără o gestionare a versiunii sau a conținutului."


Pe de altă parte, Wikis-ul are o asemănare cu ideile Xanadu originale. Cele mai populare wikis-uri, cum ar fi Wikipedia, folosesc chiar și controlul versiunilor pentru a urmări modificările.

Atari Mindlink

Atari Mindlink a fost o altă componentă hardware care ar fi putut fi cu mult înaintea timpului său. Proiectat în 1983, era în esență o bandă (hei, asta a fost anii 80) care avea senzori încorporați care înregistrau mișcarea mușchilor frunții. Purtarea acestei contracțiuni a făcut posibilă controlarea calculatoarelor și a consolei de jocuri video Atari - în mintea ta. Suna futurist la vremea respectivă, dar a sfârșit prin a da dureri de cap oamenilor care au testat prototipul. Atari a avut, de asemenea, un moment neplăcut de a-l dezvolta în mijlocul Marelui Crash al jocurilor video. Compania făcea hemoragie de bani și a sfârșit să fie vândută fostului șef Commodore Jack Tramiel, care a anulat multe dintre proiectele Atari.


Ideea de a juca jocuri video fără mâini în cele din urmă a reînfășurat cu Xbox Kinect, o cameră care se atașează la consola Xbox 360 pentru a urmări mișcările jucătorilor. De asemenea, va fi încorporat în consola Xbox One lansată în noiembrie 2013.

Commodore Amiga

Firma veche a lui Jack Tramiel, Commodore, avea o manieră mișto de mânecă. Cumpărând o mică companie numită Amiga condusă de unii foști ingineri Atari (de asemenea, obiectul unui proces între cele două companii), Commodore a lansat computerul cu același nume în 1985. Avea capabilități video și sunet mult peste ceea ce oferea majoritatea celorlalți. companii și a fost rapid adoptat atât de jucători cât și de tipurile creative. Dar la fel de fain ca și Amiga, nu a fost încă o potrivire pentru juggernautul IBM / Microsoft. Drept urmare, aceasta a lenevit. Marketingul slab al Commodore nu a ajutat cu siguranță. Platforma a fost populară în Europa, datorită faptului că este mai ieftină decât PC-urile și Mac-urile. Video Toaster-ul l-a făcut omniprezent în producția TV.


Amiga a oferit cipuri video și sunet personalizate, o idee foarte nouă la acea vreme - deși este obișnuită în computerele de astăzi. Platforma Amiga a avut loc până în 1994, când Commodore a falimentat. Chiar și astăzi, aceasta are încă un cult puternic.

OS / 2

Dezvoltat în comun de IBM și Microsoft, acest sistem de operare a fost destinat ca succesor al MS-DOS, cu caracteristici precum multitasking. Acesta a fost lansat în 1987, dar nu avea lipsa GUI-ului promis, Manager de prezentare. Diferențele dintre culturile companiei (în special sistemul IBM de măsurare a productivității programatorului pe linii de cod) au dus la o mai mare frecare între dezvoltatorii OS / 2. Astfel, în urma succesului Windows, Microsoft a decis să se despartă de Big Blue. Windows NT a devenit oferta de ultimă generație a companiei pentru stații de lucru și servere, iar NT a fost contopită în versiunea pentru consumatori a Windows în 2001 cu XP. Acesta continuă să servească drept bază pentru versiunile moderne de Windows astăzi. Deși majoritatea utilizatorilor de PC au optat pentru Windows, OS / 2 au găsit o nișă în sistemele încorporate, în special la bancomatele.

Desktop Linux

Acest lucru ar putea suna ipocrit provenind de la un utilizator Linux entuziast, dar cu mai bine de 20 de ani de la apariția primelor distribuții Linux, este sigur să spunem că Linux pe desktop nu va depăși Windows în popularitate. Sigur, este popular pe servere, dar majoritatea oamenilor nu se vor confunda cu sistemul de operare perfect bun care a venit cu calculatoarele lor.


Pe de altă parte, Linux, sub forma Android, este foarte popular pe dispozitivele mobile. Deci, deși Linux nu a reușit să domine piața desktop, este nevoie de telefonie mobilă. Având în vedere că Android este cel mai popular sistem de operare mobil la nivel mondial, nu este un premiu proastă pentru consolare.

Bernoulli Drives

Introduceți de Iomega în anii 1980, unitățile Bernoulli au combinat spațiul mare de stocare al hard disk-urilor cu portabilitatea dischetelor, folosind un principiu de fizică cunoscut sub numele de principiul lui Bernoulli. Spre deosebire de hard disk-urile, era imposibil ca un disc Bernoulli să sufere un accident de cap, ceea ce le face foarte fiabile. Unitățile și discurile au avut o consecință fidelă care le-a apreciat portabilitatea și fiabilitatea. Din păcate, erau prea scumpe pentru a fi o opțiune viabilă pentru consumatori.


În zilele noastre, unitățile flash ieftine permit oamenilor să își ducă fișierele oriunde și, din moment ce sunt în stare solidă, sunt destul de dure. În plus, chiar și serviciile mai noi, precum Google Drive și Dropbox, permit oamenilor să se dispenseze de unități în întregime și să își păstreze fișierele online.

LaserDisc

Altă tehnologie de suflare a minții introdusă în anii 70, LaserDiscs oferea videoclipuri care erau mult mai bune decât casetele VHS utilizate în acea vreme. În plus, nu existau capete video care să poarte banda. LaserDiscs a permis, de asemenea, caracteristici, cum ar fi piese audio și comentarii alternative, pionierat de lansarea „King Kong” a The Criterion Collection în 1984. Criterion a introdus o serie de alte componente care ulterior vor deveni standard pe DVD-uri: formatul căsuței de scrisori, funcții suplimentare - cum ar fi „confecționarea” documentarelor - și conceptul „ediției speciale”. Alte studiouri au copiat rapid aceste inovații, dar LaserDisc (LD) au fost scumpe. În schimb, magazinele de închiriere de filme au optat pentru VHS. Drept urmare, LaserDisc a fost retrogradat la filmele cu buzunare adânci.


Sfarsitul anilor 90 a adus revolutia DVD, oferind multe dintre inovatiile LaserDisc intr-un pachet mai mic si mult mai ieftin. Succesul DVD-ului a dus la introducerea Blu-Ray. Și criteriu? Mai sunt în preajmă, relansând filme apreciate critic precum „The Seven Samurai” și „The Seventh Sealh” în formate moderne. S-au ramificat chiar și în streaming media, oferind titluri pe Hulu Plus.

De la inovație la inspirație

Unele tehnologii nu reușesc, chiar și atunci când creatorii lor fac totul bine. Uneori, desenele sunt înainte de timpul lor. Alte ori, sunt comercializate slab. Și câțiva au fost prea ambițioși pentru a fi pe deplin realizați. Chiar și așa, cele mai bune servesc pentru a inspira viitoarele tehnologii - genul care schimbă jocul. Iar acestea nu apar foarte des.

8 Tehnologii care nu au reușit - dar nu au fost uitate