Cuprins:
Definiție - Ce înseamnă Skeuomorfism?
Skeuomorfismul se referă la un principiu de proiectare în care indicii de design sunt preluate din lumea fizică. Acest termen este cel mai frecvent aplicat interfețelor utilizatorilor (UI), în care, în mod tradițional, o mare parte din proiectare și-a propus să reamintească lumea reală - cum ar fi utilizarea de imagini de folder și fișiere pentru sisteme de arhivare a computerului sau simbolul scrisorii pentru e-mail - probabil pentru face ca computerele să se simtă mai familiare cu utilizatorii. Cu toate acestea, această abordare este din ce în ce mai criticată pentru lipsa de ingeniozitate și eșecul său în proiectele de pionieri care valorifică cu adevărat capacitățile superioare ale unui computer, decât să-l forțeze doar să imite comportamentul unui obiect fizic.
Termenul skeuomorfism este derivat din cuvintele grecești „skeuos”, care înseamnă vas sau unealtă și „morphe”, care înseamnă „formă”.
Techopedia explică Skeuomorfismul
Skeuomorfismul a fost faimos unul dintre principiile cheie ale designului Apple și a făcut parte din Ghidurile sale de interfață umană. Cu toate acestea, forma skeuomorfismului Apple soții a fost în mare parte o formă subtilă care sugerează ceva real, dar nu încearcă neapărat să o reproducă. Cu toate acestea, în 2011, Apple a luat foc de la utilizatori atunci când unele dintre aplicațiile sale iOS au luat o aromă hotărâtă de țară-vest.
În general, skeuomorfismul a luat foc din ce în ce mai mult, în mare parte datorită faptului că multe dintre elementele nostalgice pe care încearcă să le înfățișeze - precum calendare, planificatori de zi, cărți de adrese etc. - sunt aproape în întregime străine pentru generațiile tinere de utilizatori. În plus, criticii skeuomorfismului indică această dependență de obiecte fizice în proiectare ca un impediment în realizarea unor proiecte mai utile. De exemplu, multe calendare digitale arată și se comportă la fel ca un calendar obișnuit de perete de hârtie; renunțarea la această structură le-ar putea face mult mai intuitive pentru utilizatori. Cu alte cuvinte, designul poate fi restricționat prin a fi legat de obiecte fizice, chiar dacă calculatoarele nu sunt supuse acestor constrângeri.
