Cuprins:
Definiție - Ce înseamnă Wearable Computer?
Un computer purtabil este un dispozitiv digital care este fie legat pe sau transportat pe corpul unui utilizator. Este utilizat cel mai adesea în cercetări care se concentrează pe modelarea comportamentului, sistemele de monitorizare a sănătății, informatică și dezvoltarea media, unde persoana care poartă computerul se deplasează efectiv sau este implicată în alt mod cu mediul său înconjurător.
Calculatoarele purtabile asigură interacțiunea constantă cu computerul și utilizatorul. În cazuri extreme, ele servesc la fel ca un protetic, în sensul că utilizarea dispozitivului nu necesită încetarea altor activități.
Techopedia explică Wearable Computer
Calculatoarele purtabile destinate utilizării comerciale pot furniza:
- Un design unic de interfață de utilizator
- Realitate augmentată
- Recunoasterea formelor
- Textile electronice și design vestimentar
În 1961, matematicianul Edward O. Thorp a proiectat primul computer care se poate purta în zilele noastre ca un computer analog folosit pentru a prezice roțile de ruletă. În anii '70, au fost create alte prototipuri, inclusiv microprocesorul CMOS 6502, care a fost un computer de încălțăminte folosit pentru comunicațiile radio între colectoarele de date și jucătorii. În timpul anilor '70 au fost inventate și o vestă cu cameră tactilă pentru orbi și ceasul calculatorului algebric al lui Hewlett-Packard.
Anii ’80 livrau biciclete cu calculatoare de bord. Ulterior, au fost dezvoltate caiete electronice, tastaturi și alte dispozitive atașate la centură. De-a lungul anilor, multe alte produse de calcul purtabile au fost comercializate, dar puține au fost adoptate la nivel larg.
În 2002, proiectul Cyborg al lui Kevin Warwick a trecut linia de purtat pe tărâmul dispozitivelor implantate, care au monitorizat sau au fost activate de sistemul nervos uman.
Tehnologia purtabilă are multe beneficii, dar ridică anumite îngrijorări, inclusiv:
- Dacă este de dorit ca utilizatorii să fie conectați constant
- Probleme de confidențialitate cu privire la dispozitivele care colectează și înregistrează continuu date vizuale și alte
- Dependență tehnologică creată de realitatea augmentată și procesarea automată
În plus, există obstacole tehnologice, inclusiv:
- Gestionarea energiei și disiparea căldurii
- Arhitecturi și interfețe software
- Managementul rețelelor wireless și personal (PAN)
- Securitate