Cuprins:
Definiție - Ce înseamnă Interspreț (Tweening)?
Întreruperea este procesul de creare de cadre tranzitorii între două obiecte separate pentru a arăta aspectul mișcării și evoluției primului obiect în al doilea obiect. Este o tehnică obișnuită folosită în multe tipuri de animație. Cadrele dintre cadrele cheie (primul și ultimul cadru al animației) se numesc „inbetweens” și ajută la crearea iluziei de mișcare fluidă.
Software-ul de animație sofisticat are algoritmi complexi care identifică cadrele cheie dintr-o imagine și definesc modul în care trece tranziția, creând inbetweens pentru procesul de interacțiune și completând animația. Acest lucru se realizează prin interpolarea parametrilor sau datelor grafice. Pe de altă parte, toate acestea pot fi realizate manual, ceea ce fac deseori animatorii, deoarece au nevoie de un control mai mare al procesului decât de ceea ce își poate permite un algoritm automat. Unele programe de animație care automatizează procesul de interacțiune permit totuși mijloace manuale de editare a fiecărui cadru, astfel încât animatorul să poată fi sigur că mișcarea este fluidă și reală sau orice cerere este.
Techopedia explică „Inter-Betweening” (Tweening)
Inbetweening este o tehnică folosită în animație. Două imagini sunt utilizate ca cadre de cheie care servesc ca început și sfârșit al secvenței de animație. Procesul vizează preluarea celor două cadre cheie și completarea animației sau a cadrelor între ele. Aceste inbetweens sunt ceea ce face ca animația să pară fluidă.
Dacă creați o animație despre un bărbat care merge, probabil că veți avea următoarele cadre:
- Omul care stă drept drept cadrul inițial al cheii
- Omul este acum arătat ușor ridicându-și piciorul drept
- Piciorul este acum la jumătatea drumului până la o curbare completă
- Piciorul este acum complet îndoit
- Piciorul începe să se îndoaie înainte
- si asa mai departe
- Până ajungeți la cadrul final al cheii pasului, care este un pas complet
Fără inbetweens, animația ar arăta atât de jalnică și plictisitoare. Ajută doar să ai cadrele cheie ale începutului și sfârșitului mișcării, deoarece acest lucru oferă animatorului o idee foarte bună despre cum ar trebui să arate cadrele dintre ele.